Consulente di comunicazione per piccole realtà.

 

MASSIMILIANO MONTANARI – COMUNICAZIONE DIGITALE

Cosa faccio? Detto in 2 righe:

aiuto le piccole attività ad emergere dai SOCIAL MEDIA attraverso soluzioni mirate.

 


Social Media Manager.

E’ un termine un po’ abusato che non mi piace tanto, perché mi ricorda troppo “il maneggione sociale, il venditore di fuffa“, che ormai, però, è diventato di uso comune. Io mi occupo della comunicazione digitale legata all’attività/impresa del mio cliente, della sua reputazione, della grafica, del messaggio che vuole dare, oltre che della sua presenza sui principali social media.


Pacchetti pensati per le piccole attività.

Mi rivolgo alle piccole attività perché quasi tutti i guru del marketing pensano e agiscono per i grandi! I piccoli non hanno le risorse per stare al passo, quando invece è sufficiente realizzare dei pacchetti realizzati su misura per loro: attività, negozi, artigiani locali… tagliando ciò che non serve e concentrandosi su canali ed aree specifiche.


Contenuti.

Creazione e condivisione post, foto e video.

Realizzo contenuti originali su misura: foto, video, grafiche, animazioni, storytelling. In caso ci siano esigenze particolari aiuto il cliente nella ricerca dei canali e dei professionisti più adatti e li affianco per produrre contenuti coerenti alla strategia di comunicazione.

 

 

 

 

 


 

I siti web ormai sono morti, o meglio hanno una loro funzione di siti vetrina, un po’ come una volta era l’elenco telefonico.

Per cui seguimi sui social, Facebook in primis per conoscermi meglio e tenerti aggiornato sulle novità.

facebook.com/MMcomunicazionedigitale/

 

 

RENDERING: PERCHÉ È UTILE A CHI VENDE CASE

RENDERING: PERCHÉ È UTILE A CHI VENDE CASE

In questi anni di esperienza nel settore del 3d, ho colto un dettaglio non irrilevante: non tutti riescono a comprendere come sarà una casa o un appartamento guardando la “piantina”. Chi progetta o vende immobili si affida a me per rendere comprensibili ai clienti le loro idee!

IL 3D AUMENTA LA COMPRENSIONE

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Si rivolgono a me architetti, geometri, mobilifici, agenzie immobiliari, costruttori, lo fanno per riuscire a comunicare efficacemente al cliente, per fargli comprendere come verrà la sua casa quando sarà ultimata.

Per questo, negli ultimi anni ho scelto di proporre un servizio che i miei clienti hanno apprezzato molto: il modello 3d della casa in questione, fatto in tempi brevi insieme a me.

I RENDERING FANNO VENDERE DI PIU’

rendering di interni

Ho studiato a fondo l’argomento di come il cervello percepisce il 3d e come usarlo nella maniera migliore. La mia tesi ed i miei percorsi post laurea vertono proprio a capire quali aree del cervello si attivano quando si guarda un modello 3d, che sia un’immagine, un video realtà aumentata o virtuale.  Entrambi gli emisferi, destro e sinistro si attivano e si ha una comprensione più ampia.

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Molte persone, in particolare i non addetti ai lavori, quelli che abitualmente non consultano progetti e planimetrie (parlo dei NON architetti, non geometri ecc.) osservando una “piantina” non percepiscono la terza dimensione e le proporzioni. Una persone normale, se gli si dice che la camera da letto è quattro metri per quattro, fatica a capire quanti sono. Si può ovviare con un plastico, costoso e statico, ma al giorno d’oggi è molto più economico e veloce affidarsi ad un modello 3d da cui estrarre, immagini, video e tour virtuali. Il potenziale cliente capisce meglio i volumi e le proporzioni dello spazio che osserva. A patto di affidarsi ad un professionista che sa come realizzare un modello verosimile e credibile.

Come funziona

Nel mondo della grafica e della progettazione, il render è una

rappresentazione di qualità di un oggetto o di un’architettura (progettata o rilevata)
Fonte: Wikipedia

Nello specifico, si ricrea l’immagine tridimensionale di un ambiente, grazie a specifici software: questa configurazione restituisce una visione molto realistica d’insieme. Di seguito, alcuni esempi di rendering.

Presentazione APP realtà aumentata per i Beni Culturali

Presentazione APP realtà aumentata per i Beni Culturali

Realtà Aumentata e Virtuale al servizio della Cultura.

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Presentazione APP esclusiva dedicata alla realtà aumentata dedicata ai Beni Culturali.

Massimiliano Montanari, in collaborazione don Datafox e con Fondazione Tito Balestra Onlus partecipa alla convention “Technology Hub” nell’ambito della rassegna Arena AR & VR che si terrà dal 7 al 9 giugno 2016 presso Fieramilanocity – Milano.
Per l’occasione saranno presentate le applicazioni in Realtà Aumentata in fase di sviluppo grazie alla collaborazione della Fondazione con le aziende DataFox, LZ Communication e MM 3d tra cui rappresentazioni 3D, QR e virtual tour del castello e del museo.

Il demo del progetto sarà incentrato sul Castello di Longiano.

L’incontro con il pubblico avverrà il giorno 8 dalle 11.30 alle 12.

Possibilità di ingressi omaggio o riduzioni, per info: info@massimilianomontanari.com

Vi aspettiamo a Milano!

Presenta i tuoi progetti con la realtà virtuale.

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Presenta i tuoi progetti con la realtà virtuale.

Modelli 3d navigabili dallo smartphone o dal web. Il prezzo? molto meno di quello che pensi.

Un servizio esclusivo di realtà virtuale pensato per chi opera nel settoreimmobiliare, la possibilità di mostrare al cliente finale un’immobile, interno o esterno da casa o in ufficio, in maniera veloce ed economica.

Con pochi giorni di attesa dal progetto alla visualizzazione 3d in tempo reale.

 

LABORATORIO MODELLAZIONE 3D

LABORATORIO MODELLAZIONE 3D cervia, ravenna

LABORATORIO MODELLAZIONE 3D

lezioni

Il corso mira a fornire le competenze necessarie per orientarsi nei nuovi ambiti di modellazione 3D e della visualizzazione virtuale, nonché un adeguato livello di conoscenza dal punto di vista scientifico-qualitativo, dei processi di acquisizione, gestione e trattamento dei dati digitali.

CONTENUTO DEL CORSO: LABORATORIO MODELLAZIONE 3D

  • Introduzione all’argomento;
  • Panoramica sulle principali tecniche di modellazione 3D NURBS;
  • Presentazione dei principali software;
  • Principi di modellazione ed esercitazioni pratiche;
  • Dal 2D al 3D con estrusione e rivoluzione;
  • Applicazioni di materiali e texture;
  • Primi esempi di output: rendering di immagini e video;
  • Come utilizzare il 3D per comunicare;
  • La psicologia della percezione: come influenza la comunicazione;
  • Modellazione di edifici esistenti, posizionamento delle texture e primi rendering;

LABORATORIO MODELLAZIONE 3D

Lezioni private o per piccoli gruppi. Pacchetti personalizzati con possibilità di concentrare gli incontri in 2 o 3 giornate, anche consecutive, per andare incontro alle esigenze lavorative degli studenti; consulenze a distanza on line (email, chat, Skype); materiale didattico fornito; PC proprio o fornito con software già insallati.

Pacchetti personalizzati per le diverse esigenze.

Sede del corso: Cervia, RA, o possibilità di lezioni a domicilio.

Contattateci per richiedere una soluzione personalizzata!

LINK al portfolio del docente.

Per informazioni:

Tel.: 3391583076

Email: info@massimilianomontanari.com

A fine corso gli studenti avranno le conoscenze necessarie per realizzare in autonomia edifici o monumenti complessi con texture e sapranno come presentarli in maniera corretta!

Software utilizzati:

  • Sketchup per la modellazione (versione free disponibile su ogni sistema operativo), tecniche di modellazione applicabili ai principali software commerciali.
  • Cenni di utilizzo dei principali software: 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya, Autocad, Blender, etc.
  • Software di grafica 2D per la gestione delle texture: Photoshop, Gimp, Paint.net, etc.

Tutti i software commerciali verranno forniti nella versione DEMO o Studente, o verranno fornite indicazioni sul reperimento.

Programma generale del laboratorio modellazione 3d (livello base):

Modellazione 3D: principi di computer grafica; modellazione di oggetti 3D (point to point, nurbs, solid..); dal cad 2d al cad 3d; cenni sui principali software commerciali; pre-trattamento e posizionamento delle texture; il rendering.

3d architettura Cervia Ravenna

Promozione modelli 3D.

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Promozione modelli 3D. Modello 3d, 4 rendering, e video di 2 minuti ad un prezzo mai visto.

Chiedimi quanto costa!

 

(Il prezzo finale dipende dalla complessità del modello e dei materiali utilizzati).

Curriculum Vitae – Massimiliano Montanari

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Esperienze:

Dal 2011.

Attività freelance: Comunicazione Digitale.

Principali aree di interesse: 3d & 2d graphic, web design, videomaker; comunicazione BBCC, Foundraising per BBCC. Corsi di modellazione 3d e comunicazione dei Beni Culturali per: Università di Bologna (Laboratorio di Archeologia dell’Architettura), Associazione Culturale Minerva, Open Cult Associazione Culturale, Heritage on Line, corsi e lezioni private.

Dal 2009 al 2011.

Startup d’impresa. Ricerca e sviluppo di nuove tecnologie in ambito culturale, progetto NU.M.A.

Progetto di creazione d’impresa ad alto contenuto tecnologico, Spinner 2013 (fondo sociale Europeo).

Dal 2005 in poi.

Archeologo. Responsabile di settore, rilievi, documentazione fotografica elaborazione dei dati, ricostruzioni tridimensionali. Università di Bologna – Dipartimento di Archeologia di Ravenna.

Dal 2002 al 2004.

Consulente tecnico, rapporti con i clienti, gestione garanzie Mercedes-Benz.

International Garage s.r.l., Ravenna.

2000 2001.

Rappresentante prodotti industriali per la provincia di Ravenna.

Cranchi S.p.A (2000) – Berner S.p.A. (2001).

Dal 1994 al 1999.

Socio Agenzia Immobiliare Mediterranea, Cervia (RA).

Istruzione:

2010.

Laurea in Beni Archeologici I livello. Titolo tesi ”Modellizzazione tridimensionale dello spazio archeologico”, relatore prof. A. Gottarelli, correlatore dott. E. Cirelli.

Università di Bologna. Facoltà di conservazione dei Beni culturali, sede di Ravenna. 110/110 e lode.

Corsi:

2013

Masterclass Festival Foundraising:

Emotional fundraising, relatore Francesco Ambrogetti

Neuromarketing, relatore Dan Hill.

Foundraising culturale, relatore Giovanni festa.

Foundraising per larte, relatrice Marianna Martinoni.

Levoluzione del foundraising, relatore Daniele Fusi.

2011

Corso di 3d Studio Max. FeLSA – Ravenna.

2010

Corso web design II livello. Hightechware, Castel Guelfo di Bologna, Bologna.

2009

Finanziamento progetti di innovazione. Consulente dott. A.  Lodi, c/o consorzio Spinner, Bologna.

Marketing operativo.

consulente dott. F. Capone, c/o consorzio Spinner, Bologna.

Business plan, impresa innovativa, start up, errori nel B.P., analisi SWOT, conto previsionale, stato patrimoniale. Consulente dott. M. Toppan, c/o consorzio Spinner, Bologna.

Lu.BeC. 2009 – Beni culturali, tecnologia e turismo tra diffusione della conoscenza e sviluppo economico, presso il Real collegio di Lucca.

V scuola specialistica di grafica interattiva, conoscenza e valorizzazione del territorio e dei beni culturali, presso CINECA, Casalecchio di Reno, Bologna.

Piani di marketing, marketing mix, pianificazione e controllo. Consulente dott.sa E. Leoni, c/o consorzio Spinner,  Bologna.

International Summer School for Cultural Heritage Documentation, Merida, Spagna.

Abilità:

Buona conoscenza della lingua inglese, conoscenza scolastica della lingua russa.

Capacità di lavorare in team e a contatto col pubblico maturata in molteplici situazioni in cui era indispensabile la collaborazione tra diverse professionalità. Capacità di lavorare in situazioni di stress.

Ottima conoscenza dei principali software di grafica 3d (Sketchup, 3ds Max, Cinema 4d, Blender, Rhinoceros, _Maya, Vray, etc.), di grafica 2d (Photoshop, Gimp, Illustrator, Gimp, Inkscape, Paintmet, etc.) e di video editing (Premiere, After Effects, Pinnacle, etc.). Buona conoscenza principali linguaggi di programmazione e ottima conoscenza dei maggiori software.

Scrittura creativa (partecipazione a numerosi concorsi di scrittura), fotografia, pittura, grafica.

Appassionato di fitness, pilates, flying, e da giovane di arti marziali e kick boxing (III classificato ai campionati del 1996, classificato fra i primi 10 per il quinquennio 1995/2000).

Pubblicazioni:

Montanari M. – Urcia A., La modellazione 3D del complesso monastico di San Severo, in <<Archeologia e Calcolatori>>, n. 23, 2012.

Augenti A.– Fiorini A. – Montanari M. – Sericola M. – Urcia A. – Zaffagnini F., Archeologia dellarchitettura in Emilia-Romagna: primi passi verso un progetto organico, in «Ocnus. Quaderni della Scuola di Specializzazione in Archeologia», n. 17, Bologna 2009, pp. 65-76.

Augenti A. – Casadio P. D. – Cirelli E. – Guarnieri C. – Mondini G., Dalla fattoria al castello. Archeologia nel Parco della Vena del Gesso Romagnola(a cura di), Brisighella – Ravenna, 19 Dicembre 2009 – 10 Gennaio 2010, Ravenna 2009.

Informazioni complementari:

Da giugno 2013.

Presidente di Open Cult, associazione culturale. Valorizzazione del patrimonio culturale attraverso le nuove tecnologie.

Da giugno 2012.

Pacifico-Pineta. Locale notturno. Organizzazione e preparazione della serata, gestione della cantina champagne e vini.

2011.

Partecipazione alla XIV Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico di Paestum (16 – 20 Novembre), presso lo stand dell’Università di Bologna, per promuovere i corsi di Laurea della Facoltà di Conservazione dei Beni Culturali.

2010.

Partecipazione allo SMAU di Milano (20 – 22 ottobre) in rappresentanza della regione Emilia Romagna con il progetto NU.M.A. Vedi: Annuario dell’innovazione 2011 – protagonisti, progetti e percorsi dell’Italia che innova.

Dal 2008.

Collaboratore del Laboratorio di Archeologia dell’Architettura, referente dott. A. Fiorini, responsabile prof. A. Augenti.

Dal 2007.

Collaboratore del Centro di Ricerca TE.M.P.L.A. (Centro di Ricerca per le Tecnologie Multimediali Applicate all’Archeologia), direttore prof. A. Gottarelli.

Dal 2007.

Supporto a tesi di laurea per la parte grafica con realizzazione modelli tridimensionali di musei ed aree di scavo.

 

Comunicazione

archeologia virtuale

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Lo scopo per cui è nata la Realtà Virtuale è, come detto in precedenza, la maggiore comprensione dei dati complessi. Dagli ultimi studi sull’information Visualisation e sulla Psicologia della Percezione, è emerso chiaramente come l’accessibilità e la comprensione delle informazioni sia direttamente proporzionale alla loro ‘percezione’. L’applicazione di tecniche per la visualizzazione dei dati ha permesso, attraverso l’utilizzo della computer-grafica, di passare dalla semplice osservazione del mondo reale alla rappresentazione visiva di dati teorici ottenuti da calcoli numerici.

Leggi tutto “Comunicazione”

Perché e a quale scopo ricostruire?

archeologia virtuale

archeo (23)Potrebbe sembrare semplice rispondere ad una domanda di questo tipo, o che la risposta possa essere scontata, ma in realtà troppo spesso non viene posta, quando invece dovrebbe essere alla base dei progetti di ricostruzione.

Chi esegue un progetto di ricostruzione tridimensionale deve avere ben chiare, sin dall’inizio, le proprie finalità, a prescindere dalla tecnologia usata e tenendo conto del presupposto indispensabile secondo il quale “l’informazione contestuale del ricostruito deve superare cognitivamente la somma delle sue parti, sfruttando al massimo le potenzialità della percezione dinamica” (Forte M. 2000). Leggi tutto “Perché e a quale scopo ricostruire?”

Rischi e distorsioni dell’archeologia virtuale

archeologia virtuale
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L’indiscussa efficacia delle nuove tecnologie sta suscitando enorme interesse testimoniato anche dalle recenti grosse produzioni hollywoodiane girate in tre dimensioni che hanno dato un fortissimo impulso a molti settori, come quello delle sale cinematografiche, dei televisori e di tutti quei dispositivi, anche per cellulari, in grado di visualizzarla, spingendo infine anche la ricerca tradizionale ad utilizzarle.

Una prima grossa distorsione consiste nel fatto che gran parte della ricerca scientifica finanziata si chiama technology driven, uno studio cioè indirizzato dalla tecnologia, che quindi ne diventa il fine e non il mezzo, mirando a finanziare unicamente il progredire della tecnologia[1] .

Leggi tutto “Rischi e distorsioni dell’archeologia virtuale”